
PVoid Stone
Kassadin tar redusert magisk skade og ignorerer enhetskollisjon.
den Void Vandrer
Kassadin krever tålmodighet. Han er en melee anti-mage og en av de reneste scaling-midlanerne i spillet, så han tilbringer de første minuttene med å bli utspilt før Riftwalk snur om på det. Nesten hvert item og hver ferdighet i kitet hans finnes for å holde ham i live i lane mot ranged casters. Void Stone kutter den magiske skaden han tar og lar ham bevege seg gjennom enheter, mens Null Sphere både avbryter fiendens channels og danner et skjold som absorberer magisk skade. Mot mages er laningfasen mye snillere mot ham enn hans 150 angrepsrekkevidde skulle tilsi.
Trådene hans handler om korte, eksplosive åpninger. Nether Blade legger til magisk skade på grunnangrepene hans og gjenoppretter mana når det aktive hugget treffer, Force Pulse bygger seg opp av besvergelser i nærheten før den slipper løs en skadelig, bremsende kjegle, og Null Sphere nager mål på avstand. Hver del er beskjeden alene, men når de settes sammen etter et Riftwalk-engage, kan de raskt slette skjøre fiender.
Riftwalk er en kortdistanse-teleport som skader fiender der han lander. Å caste den på nytt innenfor et bestemt vindu koster mer mana hver gang, men skaden stiger også med hver cast. Sent i kampen blir Kassadin blir veldig vanskelig å fange og nesten umulig å peele: han blinker inn i backlinen, gjør skaden sin, og blinker bort igjen på kort cooldown, mens Nether Blades mana-gjenoppretting holder ham fylt opp.
Han passer for spillere som tåler tidlige tilbakeslag, behandler mana som en ekte ressurs og gjenkjenner det nøyaktige øyeblikket en kamp snur til deres fordel. Baksiden er like tydelig: hvis han henger for langt etter før toppunktet sitt, kommer overtakelsen aldri.

PKassadin tar redusert magisk skade og ignorerer enhetskollisjon.
QKassadin skyter en kule av void-energi mot et mål, påfører skade og avbryter kanaliseringer. Overskuddsenergien former seg rundt ham selv og gir et midlertidig skjold som absorberer magisk skade.
WPassiv: Kassadin sine grunnangrep påfører bonus magisk skade. Aktiv: Kassadin sitt neste grunnangrep påfører betydelig bonus magisk skade og gjenoppretter mana.
EKassadin trekker energi fra spells som kastes i nærheten av ham. Når han er ladet opp, kan Kassadin bruke Force Pulse til å påføre skade og senke fiender i en kjegle foran seg.
RKassadin teleporterer til et sted i nærheten og påfører skade på fiendtlige enheter i nærheten. Flere Riftwalks i løpet av kort tid koster ekstra mana, men gjør også ekstra skade.
| HP | 646 |
| HP per nivå | 113 |
| Mana | 400 |
| Ressurs per nivå | 87 |
| Armor | 21 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 59 |
| Angrepshastighet | 0.64 |
| Bevegelseshastighet | 335 |
| Attack Range | 150 |
| HP Regen | 6 |
| Ressursregenerering | 6 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Seiersratene er Kassadins resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Kassadin spilles vanligvis på Mid.
Kassadin er klassifisert som Assassin / Mage og bruker Mana som ressurs.
Void Stone (passiv), Null Sphere (Q), Nether Blade (W), Force Pulse (E), Riftwalk (R).
Ja — gjeldende Kassadin builds er listet ovenfor.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

Gen.G slo Invictus Gaming 3-0 i den første Worlds 2026-semifinale. De koreanske mestrene kontrollerte alle tre kampene og sikret seg en plass…

Riot Games har detaljert en tredagers Worlds Fan Fest på Pier 36 på Lower Manhattan. Programmet kombinerer en finalefest med,…

T1 og Karmine Corp møtes i en best-of-five Worlds kvartfinale etter å ha delt sine store internasjonale møter i 2026. Full Fearless Draft gjør…

Den siste dagen av Worlds 2026 Swiss Stage vil avgjøre de tre siste kvartfinaleplassene. Movistar KOI møter Karmine Corp, LOS…