Sivir
Seraphine
VS

Sivir vs Seraphine Counter pick

ADC 45,1 % vinstprosent (Sivir) 988 kamper Patch 16.13.1 Vanskelig for Sivir

Matchup-oppsummering

Perspektiv
Sivir
Motstander
Seraphine
Rolle
ADC
Type
Seraphine counters Sivir
Seiersprosent
45,1 % for Sivir
Utvalgsstørrelse
988 rangerte kamper
Patch
16.13.1
Kilde
op.gg rangert data · oppdateres hver 48. time

Hva dataen betyr

Stage Presence er det som undergraver Sivir’s defensive tilnærming. Hver tredje grunnleggende trylleformel Seraphine caster ild to ganger, så den ene casten som Spell Shield negaterer blir ofte fulgt rett etter av en kopi av seg selv. I et utvalg på 988 kamper på patch 16.13.1 gir dette en seiersrate på 45,1 % for Sivir.

På papiret er Seraphine ser skjør ut, med 570 base-helse, 26 armor, 50 angrepsstyrke og 2 185 helse ved nivå 18, men ingenting av det betyr stort fordi hun sjelden trenger å stå innen rekkevidde av noe. Hennes 525 angrepsrekkevidde overgår Sivir’s 500. Surround Sound skjermer og gir fart til allierte i nærheten, og helbreder dem når de allerede har et skjold, mens Encore charmer langs en linje hvis rekkevidde vokser med hver champion den treffer. For en marksman som må komme i posisjon og bli der, er skjolding fra fienden kombinert med en lang charm omtrent den verste kombinasjonen hun kan møte.

Sivir’s svar er tempo. Ricochet clearer minionbølger raskere enn Seraphine kan med High Note alene, Boomerang Blade treffer på begge passeringer, og On The Hunt lar et lag gjøre en push om til kartpress før fiendens support-cooldowns kommer tilbake. Seraphine’s blandede skade betyr at armor eller magisk motstand alene ikke stopper henne, og Sivir’s 30 og 30 defensive fordeling etterlater henne eksponert for begge. Seraphine sin oppgitte vanskelighetsgrad er 0 mot Sivir’s 4, et tegn på at denne matchen ikke avgjøres av mekanikk alene. Sider: Sivir, Seraphine.

FAQ

Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Seraphine har den statistiske fordelen. Sivir vinner 45,1 % av de registrerte kampene.

NO — Norsk