

Talon vs Locke Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Over 1 736 registrerte kamper på patch 16.13.1 er denne jungle-matchen godt samplet og tydelig ensidig: Talon vinner 60,3 % av kampene og er vurdert som Easy. Begge championene er melee med 125 rekkevidde og begge gjør fysisk skade, så resultatet koker ned til rå statistikk og hvilket kit som brukes først.
Grunnverdiene:
- Angrepsskade: 68 på den ene siden mot 58 på den andre på nivå én, en forskjell på ti poeng som former hver tidlige utveksling.
- Liv: 658 mot 655 i starten, og 2 511 mot 2 508 på nivå 18. Forskjellen er praktisk talt null, så skadefordelen blir aldri nøytralisert.
- Magisk motstand: 36 mot 32, en detalj som teller fordi Silver Stake gjør sin bonusskade som magi.
Locke’s vei tilbake inn i kampen avhenger av manglende helse. Silver Stake skalerer med den og Purgatory kan utføre, så å trekke seg tilbake med lav helse bærer mer risiko enn normalt. Shadow Assault, som gir usynlighet og bonusbevegelseshastighet, er den reneste måten å unnslippe på, siden Talon’s 335 bevegelseshastighet er tregere enn Locke’s 340, og en vanlig retrett gir bort terreng. Assassin’s Path over terreng er den andre pålitelige utgangen. Ashen Pursuit er en engangsforpliktelse på hans side, så den kan bates ut først. Soul Ignition er hans tempo-verktøy, som gir attack speed og bevegelseshastighet i bytte mot egen skade, noe som passer en champion som vil at kampen skal trekke ut. Full statistikk er på Locke championside.
FAQ
Ja — Talon har den statistiske fordelen i denne matchupen. Talon vinner 60,3 % av de registrerte kampene.
60,3 % fra Talons perspektiv, målt på patch 16.13.1.
1 736 rangerte kamper på Emerald-nivå og over, i alle regioner.
Den gjeldende Talon build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Talon buildsiden.