Twisted Fate
Azir
VS

Twisted Fate vs Azir Counter pick

Mid 58,7 % seiersrate (Twisted Fate) 445 kamper Patch 16.13.1 Lett for Twisted Fate

Matchup-oppsummering

Perspektiv
Twisted Fate
Motstander
Azir
Rolle
Mid
Type
Twisted Fate er favorisert
Seiersprosent
58,7 % for Twisted Fate
Utvalgsstørrelse
445 ranked-kamper
Patch
16.13.1
Kilde
op.gg rangert data · oppdateres hver 48. time

Hva dataen betyr

Begge champions når 525 i rekkevidde, begge har en vanskelighetsgrad på 9, og begge er klassifisert som blandet skade, så matchupen virker jevn på papiret. I praksis er den ikke det. Twisted Fate vinner 58,7 % av 445 kamper på patch 16.13.1.

Alt Azir truer kommer fra Arise!, der Sand Soldiers tar plassen til basic attacken hans og gjør skade godt utenfor hans egen 525-rekkevidde. Den rekkevidden finnes bare der en soldier står, så å holde øye med soldier-posisjoner og sidesteppe Conquering Sands tar bort mesteparten av presset hans. Shifting Sands følger som en dash og Emperor’s Divide fungerer som disengage, og begge krever at en soldier allerede er på plass. Azir starter med 56 attack damage mot 52 og 25 armor mot 24, noe som betyr at tidlige trades koster noe. Når spillet kommer dit, Shurima s Legacy lar ham tilkalle Disc of the Sun fra restene av en ødelagt turret.

Twisted Fate ikke er avhengig av noe av det. Wild Cards avfyrer tre prosjektiler gjennom minionbølgen, Pick a Card trekker et kort fra stokken for å legge en bonus-effekt på neste angrep, og Destiny kombinert med Gate gjør en pushet bølge om til et angrep på den andre siden av kartet. Samtidig sniker Loaded Dice inn ett til seks ekstra gull per kill. På nivå 18 Azir har mer armor, 110 mot 98, mens Twisted Fate har litt mer helse, 2 440 mot 2 411. Ingen av dem vinner en lang kamp rent, så tempo er det som avgjør.

FAQ

Ja — Twisted Fate har den statistiske fordelen i denne matchupen. Twisted Fate vinner 58,7 % av de registrerte kampene.

NO — Norsk