

Vladimir vs Pantheon Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Normalt ville en rekkeviddefordel på 275 enheter avgjøre en mid-matchup, men ikke denne gangen. Vladimir har rekkeviddefordelen, 450 mot Pantheon’s 175, men han ligger fortsatt på en seiersrate på 45,1 % over 173 kamper på patch 16.13.1. Det er en tapende statistikk, selv om utvalget er lite nok til å leses som en trend snarere enn et endelig svar. Mekanisk faller presset på én side også: Vladimir’s vanskelighetsgrad er 7 av 10, mens Pantheon’s er 4.
- Comet Spear sletter rekkeviddeulempen uten kostnad. Pantheon kan kaste den i stedet for å støte, og Mortal Will lader opp kastet hver few ferdighet eller angrep, slik at han kan poke uten å måtte gå inn i rekkevidde.
- Shield Vault er et målrettet sprang som også stunner. Vladimir har ingen dash, så når den treffer har han ingen måte å konkurrere om plassen.
- Tidlige statistikker heller mot Pantheon også: 650 helse og 40 rustning sammenlignet med 600 og 24, pluss 345 bevegelseshastighet mot 330.
Vladimir har fortsatt reell, om enn begrenset, motspill. Blodig pøl er hans eneste pålitelige svar på Grand Starfall, og å snike seg forbi Aegis Assault krever posisjonering bak Pantheon i stedet for å prøve å trade gjennom skjoldet. Fordi Pantheon’s skade er fysisk, tidlig rustning betyr mer enn magisk motstand, og Karmosinpakt gjør helsegjenstander om til ability power. Selv på nivå 18, Vladimir’s 100.5 rustning ligger bak Pantheon’s 124.2, så det defensive underskuddet lukkes aldri; bare skadegapet kan minskes. Full oversikt over evner finnes på Pantheon -siden.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Pantheon har den statistiske fordelen. Vladimir vinner 45,1 % av de registrerte kampene.
45,1 % fra Vladimirs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
173 rangerte kamper på Emerald-nivå og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Vladimir build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Vladimir buildsiden.