

Zoe vs Jayce Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Jayce dekker sitt eget rekkeviddegap: Mercury Cannon skyver rekkevidden hans langt forbi de 125 angrepsrekkevidden på statistikkarket hans, og en Shock Blast sendt gjennom en Acceleration Gate beveger seg raskere og gjør mer skade. Likevel har mid-matchen på patch 16.13.1 Zoe vinner 57,3 % over 143 kamper, og den beregnede vurderingen kommer ut som lett.
Mesteparten av gapet skyldes skadetype. Jayce gjør fysisk skade, så Zoe har ikke noe spesielt defensivt verktøy å lene seg på mot ham, og hans 30 base magic resist øker sjelden uten å koste ham egen skade. Sleepy Trouble Bubble treffer samme stat fra en annen vinkel: søvn reduserer magisk motstand, og hvilken skadekilde som bryter søvnen får den reduserte verdien. En Paddle Star! omdirigert på full rekkevidde gjør at én boble som treffer nesten blir en hel helsebar, og startliv på 590, som stiger til 2 443 på nivå 18, gir lite reell buffer.
Utførelse er den tredje brikken. Jayce har en vanskelighetsgrad på 7 og jonglerer seks evner på tvers av to stances, mens Zoe ligger på 5 og trenger bare ett skillshot for å være effektiv. Hextech Capacitor gir bevegelsesfart ved hvert våpenbytte, men boosten er kort, og med 335 grunnfart mot 340 er det aldri gratis å trekke seg tilbake. Det reneste svaret er å holde Portal Jump klar i det øyeblikket han binder seg til Hammer Stance. Fullstendige gjennomganger av formene finnes på Jayce -profilen.
FAQ
Ja — Zoe har den statistiske fordelen i denne matchupen. Zoe vinner 57,3 % av de registrerte kampene.
57,3 % fra Zoes perspektiv, målt på patch 16.13.1.
143 rangerte kamper på Emerald-nivå og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Zoe build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Zoe buildsiden.