Historien om Lee Sin
Blind for synet, drevet av et formål
Lee Sin ble blind lenge før slagene som gjorde ham berømt, og motstanderne hans har en tendens til å anta at dette kostet ham dyrt. Det har det ikke. Han mestret de eldgamle kampsportene i Ionia og hentet kraft fra drakeånden for å svare på hver trussel han møtte. Å vokte hjemlandets hellige balanse ga ham en grunn til å leve som fylte rommet synet en gang hadde, og han har gitt seg helt hen til saken uten å klage ett eneste sekund. De som tar hans rolige, meditative vesen for svakhet, oppdager vanligvis feilen sin når de glødende nevene og de fyrige roundhouse-sparkene hans treffer. Han kjemper etter treningen og prinsippene sine, og han trenger aldri å se en fiende for å vite nøyaktig hvor den står.
Evner som fungerer i sekvens
Nesten alle av Lee Sin’s bevegelser er designet for å henge sammen. Sonic Wave finner et mål på avstand, og når den treffer, kan han umiddelbart jage med Resonating Strike for å komme inn på nærkampavstand. Safeguard bærer ham til en alliert og, hvis den allierte er en champion, skjermer dem begge; han kan deretter gå rett inn i Iron Will for å gjenopprette helse mot fysisk skade. Tempest slipper løs en sjokkbølge som rister bakken og avdekker alle den treffer, noe som legger opp til Cripple for å senke fiendene som fanges i banen. Passiven hans, Flurry, dytter spillere mot denne rytmen: grunnangrep rett etter en formel gir bonus-angrepsfart og returnerer Energy, så en kjemper som kobler evnene sine smidig sjelden går tom for ressurser midt i en kamp. Dragon’s Rage, den ultimate evnen hans, fungerer annerledes. Det er et enkelt rundspark som sender målet flygende inn i enhver fiende som står bak dem. Sprer du laget ditt utover, mister det mesteparten av kraften, men holder du deg nær Lee Sin og den bommer sjelden.
GalleriLee Sin Kunst


