PTailwind
Janna's allierte får bevegelseshastighet når de beveger seg mot henne.Janna gjør en del av bonusbevegelseshastigheten om til bonus magisk skade på treff og med Zephyr.
Stormens Raseri
Janna er den lærebokmessige disengage-enchanteren. Hun spilles nesten utelukkende som support (med en og annen midlane-eksperimentering), og seiersbetingelsen hennes er å bryte fiendens engages snarere enn å starte kamper selv. Passiven hennes, Tailwind, gir allierte i nærheten ekstra bevegelseshastighet mens de beveger seg mot henne, og den gjør en del av hennes egen bonus-bevegelseshastighet om til ekstra magisk skade på treff, noe som er grunnen til at mange av buildene hennes lener seg mot fart for å gjøre poke-en hennes hardere.
Signaturevnen hennes er Hylende storm, en storm hun lader opp som blir sterkere jo lenger den lades før den suser fremover og kaster alt på veien opp i luften. Et raskt trykk på Q avbryter en fiendes dash med en gang, mens en fullt ladet cast kan rydde en smal flaskehals. Zephyr gir passiv bevegelseshastighet og lar henne passere gjennom enheter, og når den brukes kan den skade og bremse ett enkelt mål. Stormens øye legger et skjold på en alliert champion eller til og med et tårn og gir ekstra angrepsskade, så den fungerer både som peel-verktøy og som en forsterkning for skytterens trades.
Monsoon er Janna svar på enhver dive: hun blåser alle fiender i nærheten bort fra seg, og kaller deretter opp beroligende vinder som helbreder allierte som fanges inne i stormen. Mot dive-komper og hard engage kan en godt timet Monsoon helt avspore fiendens plan på egen hånd. Janna tilbyr peel, sustain og tempokontroll snarere enn drapspress, og siden hun er skjør, avgjør posisjonering alt. Hun passer reaktive spillere som liker å følge med på fiendens cooldowns og straffe aggresjon med presist timede svar.
PJanna's allierte får bevegelseshastighet når de beveger seg mot henne.Janna gjør en del av bonusbevegelseshastigheten om til bonus magisk skade på treff og med Zephyr.
QVed å skape en lokalisert endring i trykk og temperatur Janna kan hun skape en liten storm som vokser i størrelse over tid. Hun kan aktivere evnen igjen for å slippe stormen. Ved utløsning flyr stormen i retningen den ble kastet i, gjør skade og slår bort alle fiender i banen.
WJanna tilkaller et luftelement som passivt øker bevegelseshastigheten hennes og lar henne passere gjennom enheter. Hun kan også aktivere evnen for å gjøre skade og redusere bevegelseshastigheten til en fiende.
EJanna fremkaller en defensiv vind som skjermer en alliert champion eller turret mot innkommende skade og øker deres angrepsstyrke.
RJanna omgir seg med en magisk storm som slår fiender tilbake. Etter at stormen har lagt seg, helbreder beroligende vinder allierte i nærheten så lenge evnen er aktiv.
| HP | 570 |
| HP per nivå | 90 |
| Mana | 360 |
| Ressurs per nivå | 50 |
| Armor | 28 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 47 |
| Angrepshastighet | 0.625 |
| Bevegelseshastighet | 325 |
| Attack Range | 550 |
| HP Regen | 5.5 |
| Ressursregenerering | 11.5 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Vinnratene er Jannas resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Janna spilles vanligvis som Support eller Mid.
Janna er klassifisert som Support / Mage og bruker Mana som ressurs.
Tailwind (passiv), Howling Gale (Q), Zephyr (W), Eye Of The Storm (E), Monsoon (R).
Ja — gjeldende Janna builds er listet ovenfor.
Uzi, MISSING, Rekkles, Life, Pollu.

Gen.G slo Invictus Gaming 3-0 i den første Worlds 2026-semifinale. De koreanske mestrene kontrollerte alle tre kampene og sikret seg en plass…

Riot Games har detaljert en tredagers Worlds Fan Fest på Pier 36 på Lower Manhattan. Programmet kombinerer en finalefest med,…

T1 og Karmine Corp møtes i en best-of-five Worlds kvartfinale etter å ha delt sine store internasjonale møter i 2026. Full Fearless Draft gjør…

Den siste dagen av Worlds 2026 Swiss Stage vil avgjøre de tre siste kvartfinaleplassene. Movistar KOI møter Karmine Corp, LOS…