Brand er en burst-mage hvis hele identitet hviler på én idé: sett fiender i brann, og få betalt for det. Hans passive, Blaze, får hver spell til å antenne målet med damage over time som stabler seg, og de andre evnene hans treffer hardere mot fiender som allerede brenner. På grunn av det blir rekkefølgen han caster i den egentlige ferdigheten. Fire knapper kan gi vidt forskjellige utfall avhengig av hvordan du sekvenserer dem.
Han kan spilles midt, selv om de fleste spillere nå tar ham som support, og han er på sitt beste i lange skjermytlinger og objektivkamper der fiender samler seg. Pillar of Flame er hans viktigste område-nuke og gjør 25% bonusskade mot brennende mål. Conflagration hopper til nærliggende fiender, og spredningen dobles hvis det opprinnelige målet brenner. Hvis du treffer en av de to besvergelsene først, blir Sear, som ellers bare er en ildkule, pålitelig en stun.
Pyroclasm, hans ultimate, spretter opptil fem ganger mellom Brand og fiender i nærheten, og det favoriserer å presse Blaze til maks stacks på champions. Det gjør det brutalt i 2v2-lanekamper og i rotete teamfights. Når Blaze når maks stacks på champions eller store monstre, tar målet ekstra juling, så skaden hans vokser jo lenger en kamp varer.
Kitet etterlater Brand med tydelige hull: han har ingen dashes, ingen skjold og ingen reell peel utover én betinget stun. Overlevelse avhenger av nøye posisjonering, bruk av rekkevidden og å holde rotasjonen stram. Han passer spillere som liker å løse puslespill med kombinasjonsrekkefølge og liker å se area damage smelte et helt lag, så lenge de kan leve med at én godt timet gap-closer kan gjøre slutt på ham.