PDeath Defied
Ved død går Karthus inn i en åndeform som lar ham fortsette å kaste spells.
Dødssangeren
Karthus gjør ren hungers etter skade om til en seiersbetingelse mer direkte enn nesten noen andre. Alt i kitet hans peker mot ett mål: fortsett å skade fiender uansett hva som skjer med ham. Death Defied lar ham fortsette å caste i åndeform etter at han har dødd, så en angriper som dykker inn på Karthus ender ofte opp med å miste mer helse enn drapet var verdt, siden han bare blir i kampen og fortsetter å øse ut ødeleggelse.
Lay Waste står i sentrum av rytmen hans. Det er en forsinket eksplosjon med kort cooldown som gjør ekstra skade på fiender som står alene. For å spille Karthus vel, du må fortsette å lande disse små eksplosjonene konstant, enten du tar siste treff, poker eller bytter i dueller, fordi en bommet Q er bortkastet skade, og kitet hans tilbyr ingen burst-kombo som kompenserer for det. Defile støtter dette på to måter: den gir passivt tilbake mana ved drap for å fø hans konstante casting, og når den aktiveres gjør den ham til en bevegelig skadeaura for kamper på nært hold. Wall of Pain fjerner magic resist og bremser enhver fiende som krysser den, noe som legger opp skaden hans og blokkerer fluktruter.
Requiem former hvordan han merkes over hele kartet. Etter en tre sekunder lang kanal tar hver fiendtlig champion skade uansett hvor de befinner seg. Fiender med lav helse er aldri virkelig trygge, og Karthus kan påvirke kamper langt fra posisjonen sin. Det konstante presset endrer hvordan motstanderne oppfører seg fra midtspillet og utover.
Han kan ikke bevege seg, har kort rekkevidde for en mage, og er sterkt avhengig av hvor han står, så han er et risikabelt valg i senkampen. Spillere som liker en lang utmattelseskrig, nøye disiplin og tankespillet som følger med en execute over hele kartet, vil sannsynligvis finne Karthus svært givende å mestre.
PVed død går Karthus inn i en åndeform som lar ham fortsette å kaste spells.
QKarthus utløser en forsinket eksplosjon på et sted og påfører skade på fiender i nærheten. Gjør økt skade mot isolerte fiender.
WKarthus skaper en passerbar skjerm av sugende energi. Alle fiendtlige enheter som går gjennom skjermen får redusert bevegelseshastighet og magisk motstand for en periode.
EKarthus stjeler energi passivt fra ofrene sine og får mana for hvert drap. Alternativt kan Karthus omringe seg selv med sjelene til byttet sitt, påføre skade på fiender i nærheten, men raskt tømme sin egen mana.
REtter å ha kanalisert i 3 sekunder, Karthus påfører skade på alle fiendtlige champions.
| HP | 620 |
| HP per nivå | 110 |
| Mana | 467 |
| Ressurs per nivå | 31 |
| Armor | 21 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 46 |
| Angrepshastighet | 0.625 |
| Bevegelseshastighet | 335 |
| Attack Range | 450 |
| HP Regen | 6.5 |
| Ressursregenerering | 8 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Seiersratene er Karthus' resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Karthus spilles vanligvis på Mid.
Karthus er klassifisert som Mage og bruker Mana som ressurs.
Death Defied (passiv), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Ja — gjeldende Karthus builds er listet ovenfor.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

Gen.G slo Invictus Gaming 3-0 i den første Worlds 2026-semifinale. De koreanske mestrene kontrollerte alle tre kampene og sikret seg en plass…

Riot Games har detaljert en tredagers Worlds Fan Fest på Pier 36 på Lower Manhattan. Programmet kombinerer en finalefest med,…

T1 og Karmine Corp møtes i en best-of-five Worlds kvartfinale etter å ha delt sine store internasjonale møter i 2026. Full Fearless Draft gjør…

Den siste dagen av Worlds 2026 Swiss Stage vil avgjøre de tre siste kvartfinaleplassene. Movistar KOI møter Karmine Corp, LOS…