

Taric vs Seraphine Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Stage Presence lar Seraphine caster hver tredje grunnleggende spell to ganger, og casting nær allierte gir neste angrep bonus magic damage og rekkevidde. En doblet High Note eller Beat Drop fra 525 rekkevidde, mot en motstander som må nå 150 før han gjør noe som helst, er det mekaniske hjertet i denne matchen. Taric vinner den 47,7 % av gangene over 732 kamper på patch 16.13.1, og LoLGuru vurderer den til Hard.
Taric mangler ikke utholdenhet. Han har 645 base health, 40 base armour, og på nivå 18 når han 2 328 health og 113,1 armour, mens Seraphine ligger på 570, 26, 2 185 og 97,4. Bastion lar ham til og med dele noe av det med en alliert. Det virkelige problemet hans er å tette avstanden. Beat Drop senker bevegelseshastigheten i en linje og forsinker tilnærmingen Bravado trenger før Starlight’s Touch-stackene bygger seg opp. Surround Sound gir skjold og økt hastighet til allierte i nærheten, og den helbreder dem også når de allerede har et skjold, så chip-skade viskes ut nesten like raskt som han påfører den. Encore sjarmerer og fornyer rekkevidden sin på hver champion den passerer, noe som skader de samlede kampene en Cosmic Radiance-utspilling ofte fører til. High Note er rett frem area-skade, og med passiven som dobler den, kan hun clear en bølge og presse ham bort fra den med én cast. Skaden hennes er blandet, så ingen av resistansene hans håndterer den rent, og hennes 28 base magic resistance er den mykere av de to. Dobbel-cast-timingen er dekket på Seraphine championside.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Seraphine har den statistiske fordelen. Taric vinner 47,7% av de registrerte kampene.
47,7 % fra Tarics perspektiv, målt på patch 16.13.1.
732 rangerte kamper på Emerald-nivå og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Taric build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Taric buildsiden.