Trundle
Locke
VS

Trundle vs Locke Counter pick

Jungle 60,4 % vinnrate (Trundle) 106 kamper Patch 16.13.1 Lett for Trundle

Matchup-oppsummering

Perspektiv
Trundle
Motstander
Locke
Rolle
Jungle
Type
Trundle er favorisert
Seiersprosent
60,4 % for Trundle
Utvalgsstørrelse
106 rangerte kamper
Patch
16.13.1
Kilde
op.gg rangert data · oppdateres hver 48. time

Hva dataen betyr

Utvalget er lite: 106 kamper på patch 16.13.1 er begrensede data, så Trundle på 60,4 % bør leses som et tidlig hint, ikke et fastsatt tall. Mekanikken bak er stabil. Locke bruker sin egen helse for å drive Soul Ignition, som gir angrepshastighet og bevegelseshastighet, skader ham underveis og bare returnerer en del av tapet når den avsluttes. King's Tribute gjenoppretter derimot Trundle helse hver gang en enhet i nærheten dør, og i en jungel full av leirer trenger han sjelden å være den som resetter.

Ingen av mesterne gjør annet enn fysisk skade, så rustning er den felles motstrategien. Trundle starter med 37 rustning mot Locke på 32 og ender på 113,5 mot 103,4. Subjugate fjerner deretter helse, rustning og magisk motstand fra en ramme på 2 508 helse, som er nettopp den typen mål den finnes for å straffe. Locke er solid nok til at livsdreneringen er verdt mer her enn den ville vært mot en skjør motstander. Trundle sin angrepsrekkevidde på 175 slår Locke på 125, et beskjedent gap som teller når Chomp reduserer angrepsstyrke før Ashen Pursuit lukker inn. Pillar of Ice bør spares til objektivkamper, der det ufremkommelige terrenget mellom Locke og gropen tvinger ham til å gå rundt. Begge er vurdert til vanskelighetsgrad 5, så fordelen kommer fra posisjonering snarere enn mekanikk. Locke bevegelseshastighet på 340 ligger under 350, noe som ofte avgjør hvem som kommer først til en omstridt leir.

FAQ

Ja — Trundle har den statistiske fordelen i denne matchupen. Trundle vinner 60,4 % av de registrerte kampene.

NO — Norsk