

Yasuo vs Cassiopeia Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
To mestere vurdert til 10 i vanskelighetsgrad møtes her. Utvalget er lite med 163 kamper, men gapet er tydelig: Yasuo vinner 56,44 % av gangene i patch 16.13.1.
Cassiopeia starter med 18 armor og klatrer til 97,9, mens hele Yasuo s skade er fysisk, noe som gjør hennes mangel på forsvar til svakheten å utnytte først. Serpentine Grace forsterker hver bevegelseshastighetsbonus hun får, og det er slik hun holder 550-mot-175-rekkeviddegapet i sin favør. Miasma rooter fiender som går inn i den, så Sweeping Blade har ingen dash for å lukke avstanden. Twin Fang gir tilbake helse basert på skaden den gjør mot forgiftede mål, noe som betyr at en mislykket all-in faktisk opprettholder henne i stedet for å skade henne.
Yasuo, derimot, genererer et skjold bare ved å løpe rundt via Way of the Wanderer, så små poke-skader bygger seg aldri opp mot ham slik det ville gjort mot et stasjonært mål. Steel Tempest rekker forbi hans 175 angrepsrekkevidde og kaster en virvelvind når han har to stacks, noe som lar ham trade fra avstand, og Last Breath treffer enhver fiende som er luftbåren. Wind Wall blokkerer fortsatt innkommende prosjektiler fra andre kilder i fire sekunder. Han er også den mer robuste mesteren totalt sett, med 2 460 helse og 110,2 armor sammenlignet med hennes 2 296 og 97,9, og hans 345 bevegelseshastighet slår hennes 335.
FAQ
Ja — Yasuo har den statistiske fordelen i denne matchupen. Yasuo vinner 56,4 % av de registrerte kampene.
56,4 % fra Yasuo sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
163 rangerte kamper på Emerald-rang og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Yasuo build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Yasuo buildsiden.