Historien om Azir
Et kort regjeringsstyre
Lenge før ørkenen Shurima begravde sine egne byer, Azir var en dødelig keiser på toppen av sin styrke, nesten innen rekkevidde for udødelighet. Den nærheten ble hans fall. Akkurat da han nådde sin største seier, ble han forrådt og drept, og ambisjonene hans døde med ham.
Tilbake fra sanden
Århundrer gikk før Azir rørte på seg igjen. Han vendte tilbake ikke som den dødelige han hadde vært, men som et Ascended-vesen som fortsatt bar byrden av de eldgamle årene. Hans begravde hovedstad dukket opp fra sanddynene sammen med ham, og han hadde ett eneste mål: å gjenopprette Shurima til imperiet det en gang var, denne gangen ledet av en gudekriger snarere enn en dødelig hersker som kunne slås ned.
Azir’s evner gjør den drivkraften om til en tilstedeværelse på slagmarken som bygger på å kommandere andre i stedet for å kjempe front mot front. Shurima’s Legacy lar ham kalle frem en Disc of the Sun fra ruinene av tårn, enten allierte eller fiendtlige. Conquering Sands sender hver Sand Soldier under hans kontroll mot et valgt punkt, bremser og skader alt de passerer. Arise! tilkaller en soldat som kjemper på hans vegne og når fiender gjennom en mellommann i stedet for hans eget våpen. Shifting Sands beskytter ham og slenger ham til siden av en soldat, og den lader en ny cast hvis den treffer en fiendtlig champion. Emperor’s Divide, hans ultimate, løfter en mur av soldater som bruser fremover og kaster fiender bakover, og fungerer like mye som et defensivt verktøy som et offensivt. Andre herskere og restene av falne imperier, som Nasus, lever også i Shurima’s lange skygge, likevel Azir’s vei tilbake til makten leder til tronen han aldri klarte å holde.
I dag spilles han som en hybrid mid-laner eller marksman, og henter Mana til et kit bygget helt rundt soldater i stedet for hans eget sverd. Den tilnærmingen skiller ham fra andre av hans æra i Shurima’s historie, inkludert Naafiri og K’Sante, som hver på sin måte ble formet av det samme ørkenimperiet.
GalleriAzir Kunst


