Historien om Ornn
Gjemt under vulkanen Hearth-Home, i de frosne områdene av Freljord, et brutalt land av feidende stammer og eldgammel ismagi der eldre guder fortsatt rører på seg under snøen, Ornn arbeider alene. Som smiens ånd henter han malm fra boblende lavakjeler og former den til gjenstander av usedvanlig kvalitet, uforstyrret av stammene som kjemper over ham. Han foretrekker det slik. Dødelig politikk betyr ingenting for ham; arbeidet er alt som betyr noe.
Hans tilbaketrukkethet tar slutt hver gang de andre freljordske åndene våkner. Når guder som Volibear streifer rundt i verden og blander seg inn i dødeliges anliggender, Ornn forlater smia si for å sette dem på plass, med hammeren sin eller ild hentet fra fjellet. Det er mindre en feide enn en plikt: noen må holde orden blant vesener som ikke svarer til noen andre.
Han brukes som tank i toppbanen og drives av mana, som de fleste av sine Freljordiske slektninger, og evnene hans speiler håndverket hans:
- Levende Smie gir ham bonus panser og magisk motstand fra alle kilder, og lar ham bruke gull til å smi ikke-forbrukbare gjenstander hvor som helst på kartet, inkludert mesterverkversjoner for seg selv og nære allierte.
- Vulkansk Brudd slår mot bakken og åpner en sprekk som skader og bremser fiender, og deretter spretter en magmasøyle opp i den fjerne enden.
- Blåsebelgpust driver ham fremover mens han puster ut ild, og gjør de som fanges i den siste flammeutbrudd sprø og lettere å fullføre.
- Glødende Angrep kaster ham gjennom fiender og eksploderer i et oppkast hvis han krasjer inn i terrenget underveis.
- Smedgudens Rop, hans ultimate, kaller frem et enormt elementarvesen som akselererer mot ham, skader og bremser alt det passerer over og gjør det sprøtt.
Hvert av verktøyene skaper og ødelegger samtidig, akkurat som fjellet som ga ham ly. Han deler den ubarmhjertige, eldgamle delen av Freljord med karakterer som Anivia og Braum, selv om få av dem liker isolasjon like godt som ham.
GalleriOrnn Kunst


