Historien om Sivir
Ikke alle figurene fra Shurima‘s sand var en konge eller en gud; noen ble smidd én leid jobb om gangen. Sivir er en leiesoldatkaptein og skattejeger som setter en høy pris på talentene sine, og deretter backer det opp med en lang rekke vunnede slag og forseglede graver brutt opp for hvem som helst som kunne betale.
Det juvelbesatte korsbladet hun bærer er like mye et handelsinstrument som et våpen. Relikviene hun graver ut av Shurima’s begravde ruiner går til den som utlyste dusøren, ikke for å tilfredsstille noen nysgjerrighet på imperiet eller noen hengivenhet til historien. Å holde den profesjonelle avstanden blir vanskeligere, men. Eldgamle krefter rører på seg under sanddynene, de samme som er knyttet til Shurima’s oppstegne gudekrigere, og Sivir’s vanlige likegyldighet blir presset av skjebner som ser ut til å kreve mer av henne enn betaling.
Verktøykassen hennes passer en kjemper som sliter ned motstandere fra avstand i stedet for å avslutte kamper med ett slag. Boomerang Blade treffer målet på vei ut og igjen på vei tilbake, Ricochet gjør angrepene hennes raskere og sender oppfølgingsskuddene hoppende fra én fiende til den neste, og Spell Shield stopper én innkommende trolldom fullstendig, noe som belønner henne for å følge med på fiendens cooldowns. On the Hunt, hennes ultimate, bringer den samme pragmatismen til laget hennes: hver alliert får et utbrudd av bevegelseshastighet, og hvert angrep hun lander etterpå korter ned tiden på hennes egne cooldowns. Passende for en leiesoldat føles ultimate-evnen mer som en gruppekontrakt enn en soloopptreden; alle tjener på det så lenge de kjemper under fanen hennes. Som Shurima’s ledende Marksman, hun er laget for å bære ADC-rollen fra avstand, og alle disse evnene går på en vanlig Mana-pool i stedet for en mer uvanlig ressurs, slik at en leiesoldats verktøykasse er like enkel som honoraret hennes er høyt.
GalleriSivir Kunst


