
PWarpath
Hecarim får Attack Damage lik en prosentandel av sin bonus-bevegelseshastighet.
Krigens skygge
Hecarim er bygget rundt fart. Hans Warpath-passive gjør en andel av hans bonus-bevegelseshastighet om til attack damage, så hver fartsbonus han skaffer seg eller får, øker skadeutgangen hans. Den uvanlige skaleringen former både itemvalgene hans og hvordan han spiller i toplane. Han blander en fighter sin offensiv (8 av 10 i angrep) med holdbarhet nær en tanks, og ligger på en moderat vanskelighetsgrad på 6 av 10.
Hans vedvarende skade kommer fra Rampage, et cleave som blir sterkere og utløses oftere så lenge han holder minst én fiende innenfor treffene. Spillere som holder seg låst på mål blir belønnet, mens de som stadig stikker inn og ut får lite ut av det. Spirit of Dread passer den all-in-stilen: det gir armor og magic resist, skader fiender i nærheten og gjenoppretter helse til Hecarim som en prosentandel av all skade disse fiendene tar, enten fra ham eller fra allierte. Når en kamp bryter ut rundt ham, er han overraskende vanskelig å burst ned.
Devastating Charge er hans signatur-engage. Han øker farten over en kort periode, beveger seg gjennom enheter, og det påfølgende angrepet slår målet tilbake og gjør bonusskade som øker med tilbakelagt distanse. Kombiner det med Onslaught of Shadows, en linje-charge ledsaget av spektralryttere som avsluttes med en sjokkbølge som sender fiender i nærheten på flukt i frykt, og Hecarim kan krysse hele slagmarken, dra en carry ut av posisjon og bryte opp fiendens respons.
Han passer spillere som liker momentum: å bygge fart, kaste seg inn med full forpliktelse og gjøre småtreffninger om til snøballer. Ulempen er at en Hecarim som stormer inn uten oppfølging har få måter å trekke seg ut på, så timingen avgjør om han blir en demolitionsball eller rett og slett et offer.

PHecarim får Attack Damage lik en prosentandel av sin bonus-bevegelseshastighet.
QHecarim cleaver nærliggende fiender og gjør physical damage. Hvis Hecarim skader minst én fiende, øker han skaden og reduserer nedkjølingen til påfølgende Rampages.
WHecarim får Armor og Magic Resist. Hecarim gjør magisk skade på nærliggende fiender, og får Health lik en prosentandel av all skade disse fiendene tar.
EHecarim får økende Move Speed og kan bevege seg gjennom enheter i en kort periode. Hans neste angrep slår målet tilbake og gjør ekstra fysisk skade basert på avstanden han har tilbakelagt siden han aktiverte evnen.
RHecarim tilkaller spektralryttere og stormer fremover, og gjør magisk skade i en linje. Hecarim skaper en sjokkbølge når han fullfører stormløpet, noe som får nærliggende fiender til å flykte i terror.
| HP | 625 |
| HP per nivå | 106 |
| Mana | 280 |
| Ressurs per nivå | 40 |
| Armor | 32 |
| Magic Resist | 32 |
| Attack Damage | 66 |
| Angrepshastighet | 0.67 |
| Bevegelseshastighet | 345 |
| Attack Range | 175 |
| HP Regen | 7 |
| Ressursregenerering | 7 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Vinnratene er Hecarims resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Hecarim spilles vanligvis i Top.
Hecarim klassifiseres som Fighter / Tank og bruker Mana som ressurs.
Warpath (Passiv), Rampage (Q), Spirit of Dread (W), Devastating Charge (E), Onslaught of Shadows (R).
Ja — gjeldende Hecarim builds er listet ovenfor.
Wei, climber, JunJia, re0, Xiaohao.

Gen.G slo Invictus Gaming 3-0 i den første Worlds 2026-semifinale. De koreanske mestrene kontrollerte alle tre kampene og sikret seg en plass…

Riot Games har detaljert en tredagers Worlds Fan Fest på Pier 36 på Lower Manhattan. Programmet kombinerer en finalefest med,…

T1 og Karmine Corp møtes i en best-of-five Worlds kvartfinale etter å ha delt sine store internasjonale møter i 2026. Full Fearless Draft gjør…

Den siste dagen av Worlds 2026 Swiss Stage vil avgjøre de tre siste kvartfinaleplassene. Movistar KOI møter Karmine Corp, LOS…