
PGathering Fire
Karma's skadeevner vil redusere cooldownen til Mantra.
den opplyste
Karma s hele identitet dreier seg om tilpasningsevne. I praksis velger hun hvilken evne som skal forsterkes on the fly: Mantra, låst opp på nivå 1 uten å bruke et skill point, legger til en ekstra effekt på neste cast, mens passiven Gathering Fire gir tilbake noe av Mantra’s cooldown hver gang skadeevnene hennes treffer. Den loopen belønner en support eller mid laner som kjemper hardt, ikke bare for å pushe lane, men for å få det beste verktøyet sitt tilbake på nett raskere.
Kjernen i verktøykassen hennes håndterer skade, crowd control og beskyttelse. Inner Flame er en enkel eksploderende poke-kule, og Mantra forvandler den til en knusende burst som kan fullføre drap. Fokusert Resolve lenker en fiende, avslører dem og rooter dem hvis forbindelsen holder, noe som gjør det til hennes go-to-valg for pick og jakt. Inspire gir et skjold og bevegelseshastighet til en alliert, og under Mantra hopper skjoldet til nærliggende lagkamerater, og gjør en enkeltmåls redning om til en lagomfattende engage- eller fluktknapp.
Som support Karma fungerer som en poke- og tempodriver: hun presser lanes, skjolder carryen sin under all-ins og skynder hele laget inn i eller ut av kamper. Spilt på mid blir hun en utility-mage som bytter rå burst mot jevn harass og roam-hastighet. De solide defensive statene hennes lar henne overleve skirmisher som ville utslettet mer skjøre enchanters.
Karma passer godt for spillere som liker å ta et valg i hver kamp, som om Mantra skal gå til skade, rooten eller gruppeskjoldet, og som foretrekker nonstop involvering fremfor store cooldown-drevne øyeblikk. Ulempen hennes er forpliktelse: når hun har brukt alt, har hun lite å tilby til Gathering Fire gjenoppretter ressursene hennes.

PKarma's skadeevner vil redusere cooldownen til Mantra.
QKarma sender ut en ball av åndelig energi som eksploderer og gjør skade når den treffer en fiendtlig enhet. Mantra-bonus: I tillegg til eksplosjonen øker Mantra den destruktive kraften til hennes Inner Flame, og skaper en kataklysme som gjør skade etter en kort forsinkelse.
WKarma skaper en lenke mellom henne og en valgt fiende, gjør skade og avslører dem. Hvis lenken ikke brytes, vil fienden bli rootet og ta skade igjen. Mantra-bonus: Karma forsterker lenken, helbreder henne og forlenger root-varigheten.
EKarma kaller frem et beskyttende skjold som absorberer innkommende skade og øker bevegelseshastigheten til den beskyttede allierte. Mantra-bonus: Energi stråler ut fra hennes mål, forsterker det opprinnelige skjoldet og påfører Inspire på nærliggende allierte champions.
RKarma forsterker hennes neste evne til å gjøre en ekstra effekt. Mantra er tilgjengelig på nivå 1 og krever ikke et skill point.
| HP | 630 |
| HP per nivå | 109 |
| Mana | 374 |
| Ressurs per nivå | 40 |
| Armor | 28 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 49 |
| Angrepshastighet | 0.625 |
| Bevegelseshastighet | 335 |
| Attack Range | 525 |
| HP Regen | 5.5 |
| Ressursregenerering | 13 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Seiersratene er Karmas resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Karma spilles vanligvis på Mid eller Support.
Karma er klassifisert som Mage / Support og bruker Mana som ressurs.
Gathering Fire (Passiv), Inner Flame (Q), Focused Resolve (W), Inspire (E), Mantra (R).
Ja — gjeldende Karma builds er listet ovenfor.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

Gen.G slo Invictus Gaming 3-0 i den første Worlds 2026-semifinale. De koreanske mestrene kontrollerte alle tre kampene og sikret seg en plass…

Riot Games har detaljert en tredagers Worlds Fan Fest på Pier 36 på Lower Manhattan. Programmet kombinerer en finalefest med,…

T1 og Karmine Corp møtes i en best-of-five Worlds kvartfinale etter å ha delt sine store internasjonale møter i 2026. Full Fearless Draft gjør…

Den siste dagen av Worlds 2026 Swiss Stage vil avgjøre de tre siste kvartfinaleplassene. Movistar KOI møter Karmine Corp, LOS…