Sona dirigerer en teamfight omtrent som en dirigent leder en symfoni: hver evne utstråler en aura, og hver aura er en fordel gitt til de allierte hennes. Den virkelige prøven hennes er cooldown-håndtering, ikke prangende mekanikk. Hun er en Support-Mage som stort sett spiller support og noen ganger mid, og fra tryggheten bak frontlinjen leverer hun en enorm mengde jevn utility.
De tre grunnleggende evnene hennes spenner over hele spekteret av lagstøtte. Hymn of Valor sender skadelige bolter mot fiender i nærheten, med forkjærlighet for kjempene, og markerer allierte med en aura som gir bonus on-hit-skade. Aria of Perseverance gjenoppretter helse til Sona og én skadet alliert, mens auraen dens fordeler skjold. Song of Celerity fremskynder alle i nærheten. Å veksle mellom disse sangene danner kjernen i rytmen hennes, og Power Chord belønner den vekslingen direkte: hver vellykkede evne-cast gir permanent ability haste til grunnspellene hennes opp til en grense, hvoretter den i stedet refunderer ultimate-cooldown. Jo skarpere hun spiller, jo raskere blir hun.
Akkordet som avgjør kamper
Crescendo er hennes ene avgjørende øyeblikk: en linjestun som får fiendtlige mestere til å danse mens de tar magisk skade. Det fungerer som et kampavgjørende verktøy for å starte eller motvirke et engasjement, og takket være Accelerando kommer det tilbake raskere jo mer effektivt hun har spilt gjennom kampen.
Sona appellerer til spillere som liker å muliggjøre for lagkamerater og presse ut skjult verdi: presist timede heals, fartøkninger for en carry som trekker seg tilbake, en aura påført før hver trade. Prisen er skjørhet. Med en forsvarsvurdering på 2, ingen dash og kortdistanse-sanger avhenger overlevelsen hennes helt av posisjonering, og enhver assassin som når henne, avslutter forestillingen brått.