Kled er egentlig to champions boltet sammen av passiven hans, Skaarl, the Cowardly Lizard. Mens han rir, fungerer Skaarl som en ekstra helsepool som absorberer skade. Når den er tom, Kled faller av, endres abilityene hans, og han gjør mindre skade på champions til han gjenoppretter Skaarls mot og klatrer opp igjen, ofte midt i en kamp. Den todelingen gjør top laneren vanskeligere å drepe enn han ser ut som. Motstandere som stripper mountets helse ender ofte opp med å møte en full-helse Kled som fortsatt svinger.
På mountet Kled sin viktigste crowd-control er Bear Trap on a Rope. Den fanger en fiendtlig champion, og hvis kjeden holder seg festet, haler han dem inn med bonus fysisk skade, som er hans beste måte å hindre mål i å slippe unna en skirmish. Violent Tendencies gir ham en stor burst av attack speed over fire slag, der det fjerde treffet gjør forsterket skade. Jousting er en dash i to retninger: den gjør skade på vei inn, og han kan kaste den på nytt for å fly tilbake gjennom målet, noe som gir en fighter overraskende smidighet i dueller.
Hans ultimate, Chaaaaaaaarge!!!, er blant de sterkeste engage-alternativene i top lane. Kled og Skaarl farer over kartet og etterlater et spor av fart som drar med seg allierte i nærheten, gir ham et shield og smeller inn i den første fiendtlige championen de når. Det lar ham lede flanker og counter-engages som en flokkleder.
Denne championen belønner spillere som liker all-in brawling og aldri å trekke seg. Sykle med mount og dismount krever forpliktelse, fordi en avsittet Kled må fortsette å kjempe for å komme seg opp igjen i stedet for å falle tilbake. Å sjonglere det to-trinns helsesystemet er det som gir ham vanskelighetsgrad 7.