Rumble-ikon
Fighter Mage Heat

Rumble

den Mekaniserte Trusselen

Angrep 3/10
Forsvar 6/10
Magi 8/10
Vanskelighetsgrad 10/10
Les historien
Endret Rumble ble endret i patch 26.22 — se patch notes
D Gjeldende tier i Top · Patch 16.18.1 — se tier-liste

Om Rumble

Rumble lever eller dør av hvordan han håndterer ressursen sin. I stedet for mana bygger han Heat med hver spell han kaster. Når Heat når 50 %, går han inn i Danger Zone, og alle tre basic abilities får bonuseffekter. Når han treffer 100 %, Overheater han: attack speeden øker, men spellene er låst til maskinen kjøles ned. Den dyktige Rumble holder Heat akkurat innenfor Danger Zone så lenge som mulig, og unngår et feiltrinn som tipper ham over på det verste tidspunktet. Den balansegangen er grunnen til at vanskelighetsgraden hans er blant de høyeste på skalaen.

Som magiker bygger kampstilen hans i stor grad på utmattelse på kort hold. Flamespitter sprøyter en kjegle med magisk skade over tre sekunder, og straffer nærkampchampions som prøver å bytte skade med ham rett frem. Scrap Shield gir både forsvar og et fartsutbrudd, slik at han raskt kan dykke inn eller trekke seg tilbake. Electro Harpoon gir ham rekkevidde: den bremser fiender og fjerner magisk motstand, og har to ladninger slik at effekten kan stables. Alle tre evnene blir sterkere mens han står i Faresonen.

Kamper vunnet med geometri

Equalizer definerer sonekontroll i dette spillet. Den skyter en rekke raketter som etterlater en flammevegg, og skader og bremser alt som fanges inni. Plassert over en flaskehals eller sluppet over et samlet lag kan den avgjøre en målkamp før et eneste grunnangrep treffer.

Rumble spilles vanligvis top eller mid som en Fighter/Mage-hybrid. Han er solid nok til å slåss på nært hold og slår hardt nok til å brenne ned lag som står i flammene hans. Han passer spillere som liker å håndtere et særegent ressurssystem og som tenker på kamper i form av rom, og skjærer opp slagmarken med en velplassert ultimate.

Rumble Evner

P

Junkyard Titan

Hver evne Rumble han kaster gir ham Heat. Når han når 50 % Heat, når han Danger Zone, som gir alle grunnleggende evner bonusefekter. Når han når 100 % Heat, begynner han å Overheate, får bonusangrepsfart og bonusskade på grunnangrep, men kan ikke kaste evner på noen sekunder.

Q

Flamespitter

Rumble brenner motstandere foran seg og gjør magisk skade i en kjegle i 3 sekunder. I Danger Zone økes denne skaden.

Cooldown: 10/9/8/7/6 Rekkevidde: 600
W

Scrap Shield

Rumble reiser et skjold som beskytter ham mot skade og gir ham en rask bevegelsesfartsøkning. I Danger Zone økes skjoldstyrken og fartsbonusen.

Cooldown: 6 Rekkevidde: 20
E

Electro Harpoon

Rumble skyter en harpun som elektrifiserer målet med magisk skade, reduserer bevegelsesfarten og senker magisk motstand. Rumble kan bære 2 harpuner om gangen. I Danger Zone økes skaden og senkeprosenten.

Cooldown: 0.5 Rekkevidde: 850
R

The Equalizer

Rumble avfyrer en gruppe raketter og skaper en flammemur som skader og senker fiender.

Cooldown: 130/105/80 Rekkevidde: 1750

Rumble Statistikk

HP640
HP per nivå105
Ressurs150
Armor36
Magic Resist28
Attack Damage64
Angrepshastighet0.644
Bevegelseshastighet345
Attack Range125
HP Regen7

Utvalgte Rumble Skins

Rumble Builds

Top 47.33% -vinnerraten 1.93% velgerate 23,323 kamper Patch 16.18.1
Deathfire Touch Flash Ignite
Ability-prioritering: Q › E › W

Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.

Rumble Counters

Svak mot

Sterk mot

Vinnrater er Rumbles resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.

Profesjonelle spillere kjent for Rumble

Rumble FAQ

Rumble spilles vanligvis på Top eller Mid.

Les videre

Siste nytt

NO — Norsk