PVibrasjonstråder
Skarner's angrep, Shattered Earth, Upheaval og Impale legger på Quaking. Ved maks stacks av Quaking tar fiender maks helse som magisk skade over varigheten.
den opprinnelige herskeren
Skarner er et vandrende jordskjelv med helselinje: en top-lane tank-fighter som gjør terreng, steinblokker og seismisk kraft om til crowd control. Han fordeler poengene sine mellom angrep 7 og forsvar 8, noe som gjør ham solid nok til å holde frontlinjen mens han fortsatt bærer noe av den hardeste lockdownen i spillet.
Skaden hans kommer fra Vibrasjonstrådene. Angrepene hans, Knust jord, Oppstigning og Gjennomboring, gir alle Rystelsesstabler, og ved full stabel tar målet magisk skade skalert etter maks helse, så tanker er like utsatt for ham som skjøre carrys. Knust jord river en steinblokk opp fra bakken som enten forsterker de neste angrepene hans eller kastes som et prosjektil, og gir en nærkampchampion med 150 rekkevidde en ekte trussel på avstand. Seismisk bastion kombinerer et skjold med en sjokkbølge som gjør skade og bremser, slik at han holder seg frisk mens han kjemper midt i fiendelaget.
Det som gjør kitet hans skremmende, er hvordan bevegelse også fungerer som crowd control. Ixtal’s Impact får ham til å storme over terrenget og smelle den han treffer inn i neste vegg, påføre skade og stunne dem, så jungelkorridorer blir til kill-soner. Impale tar dette enda lenger: halene hans holder fiendtlige kjemper på plass og sleper dem fysisk med seg hvor enn Skarner beveger seg, drar flere mål ut av posisjon og slipper dem rett for føttene til laget hans.
Skarner passer spillere som liker å time engages og lese kartet, på jakt etter vegger å utnytte og flanker å overfalle fra. Kostnaden er forpliktelse. Både E og R bringer ham dypt inn i det fiendtlige laget, så en dårlig timet engage kan etterlate ham omringet med alle evnene på cooldown.
PSkarner's angrep, Shattered Earth, Upheaval og Impale legger på Quaking. Ved maks stacks av Quaking tar fiender maks helse som magisk skade over varigheten.
QSkarner river en steinblokk opp fra jorden som forsterker angrepene hans og kan kastes som et kraftig prosjektil.
WSkarner får et skjold og skaper et jordskjelv hvis sjokkbølge påfører skade og bremser fiender.
ESkarner stormer fremover og passerer gjennom terreng. Hvis han kolliderer med en champion eller en stor monster, slår han dem inn i neste vegg han treffer for å påføre skade og stunne dem.
RSkarner's haler pisker fremover for å suppresse fiendtlige champions. Når de er suppresset, blir ofrene dratt med av Skarner mens han beveger seg rundt.
| HP | 630 |
| HP per nivå | 110 |
| Mana | 320 |
| Ressurs per nivå | 40 |
| Armor | 33 |
| Magic Resist | 32 |
| Attack Damage | 63 |
| Angrepshastighet | 0.625 |
| Bevegelseshastighet | 335 |
| Attack Range | 150 |
| HP Regen | 7.5 |
| Ressursregenerering | 7.2 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Seiersratene er Skarners resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Skarner spilles vanligvis i Top.
Skarner er klassifisert som Tank / Fighter og bruker Mana som ressurs.
Vibrasjonstråder (Passiv), Knust jord / Opprør (Q), Seismisk bastion (W), Ixtals innvirkning (E), Spidding (R).
Ja — gjeldende Skarner builds er listet ovenfor.
Blender.

Gen.G slo Invictus Gaming 3-0 i den første Worlds 2026-semifinale. De koreanske mestrene kontrollerte alle tre kampene og sikret seg en plass…

Riot Games har detaljert en tredagers Worlds Fan Fest på Pier 36 på Lower Manhattan. Programmet kombinerer en finalefest med,…

T1 og Karmine Corp møtes i en best-of-five Worlds kvartfinale etter å ha delt sine store internasjonale møter i 2026. Full Fearless Draft gjør…

Den siste dagen av Worlds 2026 Swiss Stage vil avgjøre de tre siste kvartfinaleplassene. Movistar KOI møter Karmine Corp, LOS…