PMark of the Kindred
Kindred kan markere mål for Hunt. Å fullføre en Hunt styrker permanent Kindred s grunnleggende evner. Hver 4. fullførte hunt øker også Kindred s grunnleggende angrepsrekkevidde.
The Eternal Hunters
Få marksmen vokser så dramatisk som Kindred, siden kraften deres kommer fra det de gjør på kartet og ikke bare fra itemene de kjøper. Mark of the Kindred lar duoen tagge fiender så de kan Hunt dem. Hver fullførte hunt styrker basic abilityene deres permanent, og hver fjerde hunt utvider også attack range. En spiller som ivrig jager marks blir en langdistanse-trussel gjennom en kamp, mens en som forsømmer dem forblir permanent liten.
Kindred sin kamp avhenger av å holde seg mobil. Dance of Arrows er en kort tumble som slipper opptil tre piler, så championen beveger seg konstant inn og ut av range og holder sjelden én posisjon lenge. Wolf's Frenzy sender Wolf til å rive i fiender i nærheten, mens Lamb bygger stacks ved å bevege seg og angripe og til slutt healer Kindred. Mounting Dread er en single-target finisher: et bremsende skudd som, etter to angrep til, beordrer Wolf til å hoppe inn og gjøre tung skade.
Lamb's Respite skiller seg ut fra andre marksman-ultimater. Den danner en sone der ingen kan dø, verken alliert eller fiende, og når den utløper, heales alle inni. Godt timet kan den stoppe en fiendtlig dive, forhindre en execute eller hjelpe Kindred sitt lag ta en kamp gjennom healingen som følger. Dårlig timet holder den bare fiendens carry i live. Som ADC Kindred passer spillere som liker konstant reposisjonering, aggressiv kartkontroll for å sikre hunt-stacks, og en ultimate som krever skarp dømmekraft. Deres lave defense (2) betyr at de aldri kan slutte å bevege seg.
PKindred kan markere mål for Hunt. Å fullføre en Hunt styrker permanent Kindred s grunnleggende evner. Hver 4. fullførte hunt øker også Kindred s grunnleggende angrepsrekkevidde.
QKindred ruller og skyter opptil tre piler mot nærliggende mål.
WWolf blir rasende og angriper fiender rundt seg. Lamb får passivt stacks ved å bevege seg og angripe. Når Ladningen er full, gjenoppretter Lambs neste angrep helse.
ELamb avfyrer et nøye plassert skudd som bremser målet. Hvis Lamb angriper målet to ganger til, beordrer hennes tredje angrep i stedet Wolf til å kaste seg over fienden og rive dem i stykker for massiv skade.
RLamb gir alt levende inne i en sone en pause fra døden. Inntil effekten avsluttes, kan ingenting dø. Ved slutten helbredes enheter.
| HP | 595 |
| HP per nivå | 104 |
| Mana | 300 |
| Ressurs per nivå | 35 |
| Armor | 29 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 65 |
| Angrepshastighet | 0.625 |
| Bevegelseshastighet | 325 |
| Attack Range | 500 |
| HP Regen | 7 |
| Ressursregenerering | 7 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Vinnerrater er Kindreds resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Kindred spilles vanligvis i ADC.
Kindred klassifiseres som Marksman og bruker Mana som ressurs.
Mark of the Kindred (Passiv), Dance of Arrows (Q), Wolf's Frenzy (W), Mounting Dread (E), Lamb's Respite (R).
Ja — gjeldende Kindred builds er listet ovenfor.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

Gen.G slo Invictus Gaming 3-0 i den første Worlds 2026-semifinale. De koreanske mestrene kontrollerte alle tre kampene og sikret seg en plass…

Riot Games har detaljert en tredagers Worlds Fan Fest på Pier 36 på Lower Manhattan. Programmet kombinerer en finalefest med,…

T1 og Karmine Corp møtes i en best-of-five Worlds kvartfinale etter å ha delt sine store internasjonale møter i 2026. Full Fearless Draft gjør…

Den siste dagen av Worlds 2026 Swiss Stage vil avgjøre de tre siste kvartfinaleplassene. Movistar KOI møter Karmine Corp, LOS…