Zac presser ideen om engage-rekkevidde forbi alle andre tanks. Elastic Slingshot får ham til å plante armene, strekke seg bakover og kaste seg over vegger fra avstander få champions kan straffe. Resten av kitet hans er der for å få landingen til å lønne seg og holde ham stående etterpå.
Når han lander, produserer Let’s Bounce! fire påfølgende sprett som kaster opp og slower alle fiender under ham, noe som gjør det til en av de lengstvarende area-forstyrrelsene en frontliner kan få. Stretching Strikes gir et nytt lag med playmaking: Zac fester seg til én fiende, og å treffe et annet mål drar de to mot hverandre, så han kan omforme en teamfight eller dra en carry rett inn i lagets grep. Unstable Matter dekker hullene med magic damage skalert etter prosent av maksimal helse, så han forblir truende selv når han bygger fullt defensivt.
Næret av sin egen kropp
Cell Division holder ham gående på mer enn én måte. Hvert ability-treff slipper løs biter av Zac som han kan gå over og absorbere for å gjenopprette helse, noe som belønner ham for å holde seg aggressiv. Når dødelig skade skulle treffe, splittes han i fire bloblets, og de som overlever smelter sammen igjen, så fiender må fullføre jobben eller se ham reformere seg midt i kampen. Zac har ingen resource bar i det hele tatt: evnene koster helse, og passiv-loopen gir den helsen tilbake.
Vanskelighetsgrad 8, Zac er blant de vanskeligere tanks å lære, siden slingshot-vinkler, blob-håndtering og grab-timing krever øvelse. Han gir crowd control som åpner kamper fra vinkler ingen forventer og er svært vanskelig å drepe rent, noe som passer spillere som liker ambush over hele kartet og rotete teamfights med body-blocking.