

Veigar vs Xerath Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Med 1 031 kamper logget er trenden konsistent: Veigar’s vinnrate ligger på 45,2% på patch 16.13.1.
Xerath når 525 i rekkevidde, noe som er mindre enn motstanderens 550, men dette gapet betyr knapt noe. Arcanopulse sender en lang stråle gjennom alle mål på linjen, Ødeleggelsens øye regner ned langsomme prosjektiler langt utenfor enhver fare, og Rite of the Arcane røtter fienden mens han fortsetter å treffe på lang avstand. Han trenger aldri å gå inn i Event Horizon, den ene evnen som tvinger frem en kamp på Veigarforetrukne premisser. Shocking Orb fungerer som en stun rettet mot alle som prøver å plassere en.
Det er også vanskeligere å bygge stacks. Baleful Strike må kastes mot minions fra posisjoner artillerimagikeren allerede kontrollerer, mens Mana Surge gjenoppretter ressursen sin på vanlige angrep og kutter cooldown hver gang han får en kill. Begge evnene gjør magic damage, så begge champions investerer i samme defensive stat, og ingen drar nytte av en felles build path. Bevegelseshastigheten er den samme på 340. Xerath har litt mer base helse, 596 mot 580, og 22 base armor sammenlignet med 18, men på nivå 18 ligger totalene deres innenfor tjue poeng, 2 398 og 2 416. Vanskelighetsgrad er vurdert til 8 og 7. Over så mange kamper er grunnen klar: én champion gjør skaden sin i en enkelt burst som krever nærhet, mens den andre leverer den i jevne avdrag fra avstand.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Xerath har den statistiske fordelen. Veigar vinner 45,2% av de registrerte kampene.
45,2 % fra Veigars perspektiv, målt på patch 16.13.1.
1 031 rangerte kamper på Emerald-rang og over, i alle regioner.
Den gjeldende Veigar build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Veigar buildsiden.