

Zac vs Warwick Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Warwick sitt kit er bygget rundt helseterskler, noe som passer dårlig for Zac spesielt. Eternal Hunger healer på hvert angrep under 50 % helse og healer mer under 25 %, Blood Hunt gir bevegelseshastighet når han nærmer seg og angrepsfart mot fiender under halv helse, og Jaws of the Beast skalerer skaden sin etter målets maksimale helse mens den healer for mengden gjort. Zac sine 2 538 helse på nivå 18 gir disse effektene mer å jobbe med, ikke mindre. Patch 16.13.1 viser det: en seiersrate på 45,8 % over 369 kamper, vurdert som Hard.
Prosentvis skade kutter begge veier. Ustabil materie gjør en del av en fiendes maksimale helse om til magisk skade, og Warwick2 303 på nivå 18 er den mindre potten å hente fra. Det virkelige problemet er timingen. Uendelig tvang bedøver i 1,5 sekund, nok til å trekke Zac ut av en kamp uten hjelp fra Celledeling, og Primalt hyl gir 2,5 sekunder skadereduksjon som demper åpningen Let’s Bounce! skaper.
Itemisering er ganske rett frem. Warwick sin fysiske skade kommer fra 65 base angrepsstyrke, den høyeste av de to, så rustningskomponenter bør komme først. Zac sin magiske produksjon møter 32 magisk resist på en champion med liten grunn til å stable det. Basebevegelseshastigheten lener seg litt mot Zac, 340 til 335, selv om den fordelen forsvinner under Blood Hunt. Å kjempe ved siden av en vegg som gir Elastic Slingshot en rømningsvei betyr mer enn noen trade vunnet på full helse.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Warwick har den statistiske fordelen. Zac vinner 45,8 % av de registrerte kampene.
45,8 % fra Zacs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
369 rangerte kamper i Emerald-rang og over, i alle regioner.
Den gjeldende Zac build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Zac buildsiden.