

Zac vs Kindred Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Rekkevidde avgjør nesten hver duell her: Kindred angriper fra 500 enheter unna mens Zac når bare 175, et gap på 325 enheter. Zac må brenne Elastic Slingshot eller gå inn før Unstable Matter, hans magic damage skalert til prosentandel av maksimal helse, kan lande noe meningsfullt. Patch 16.13.1-data fra op.gg viser Zac vinner 42,2 % av 315 kamper, så han er den svakere siden og oppgjøret rangeres Hard.
Mark of the Kindred legger til det presset. Hver fullførte Hunt styrker permanent hennes grunnleggende evner, så hver leir Zac gir opp er vekst hun beholder. Mounting Dread bremser målet og blir til et Wolf-utfall etter to angrep til, noe som straffer Zac’s 340 base move speed så snart han engasjerer. Lamb’s Respite betyr mer: en sone hvor ingenting kan dø fjerner burst-vinduet som Let’s Bounce! skal åpne.
Skadetype trekker itemisering i motsatte retninger. Kindred’s skade er fysisk, så Zac‘s armour (33 ved nivå 1, 112,9 ved nivå 18) betyr mer enn hans 32 magic resist, og tidlige armor-deler sløver Dance of Arrows-mønsteret. Zac gjør magic damage, så ett enkelt magic resist-item på Kindred lønner seg mer enn det typiske marksman-kjøpet. Hennes 685 helse som vokser til 2 538 holder henne gjennom lange kamper, men bare hvis Cell Division-blobs blir reabsorbert i stedet for å bli liggende på bakken.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Kindred har den statistiske fordelen. Zac vinner 42,2 % av de registrerte kampene.
42,2% fra Zacs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
315 rangerte kamper på Emerald-nivå og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Zac build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Zac buildsiden.