Historien om Akshan
Akshan foretrekker å holde seg utenfor synet i stedet for å holde frontlinjen, og han holder seg skjult til han bestemmer at øyeblikket er riktig for å vise seg. For ham er stealth en ferdighet bygget på å velge når han skal dukke opp igjen i stedet for å unngå kamp helt. Han beveger seg gjennom farlig terreng med en selvsikkerhet som fremstår mer som sjarm enn uforsiktighet.
Hans idé om rettferdighet er personlig og ganske direkte: de som gjør galt, må svare for det. Going Rogue merker alle som dreper en av hans allierte med et merke han har tenkt å gjøre opp med. Klarer han å felle den merkede fienden, lar passiven hans ham gjenopplive den falne allierte i stedet for bare å hevne vedkommende, en sjeldnere form for rettferdighet enn de fleste selvjustisbrukere tilbyr. Dirty Fighting legger til ekstra skade og et skjold på hvert tredje treff mot en champion, og grunnangrepene hans sender i tillegg ut et ekstra skudd, så en duell med ham eskalerer ofte langt raskere enn de første øyeblikkene tilsier.
Avengerang og Heroic Swing finnes for å holde ham i bevegelse gjennom slaget i stedet for å stå fast, slik at han kan angripe og posisjonere seg på nytt før noen får ham i et hjørne. Grepskroken bærer ham i brede buer over terrenget mens han skyter, og han kan slippe den tidlig eller bli kastet av kurs hvis han treffer noe hardt. Comeuppance gjør en lang låsing om til ett avgjørende oppgjørsskudd, med skade som øker etter hvor mye helse målet har mistet, snarere enn hvor mye rustning det har. Han opererer fra Shurima, som lore presenterer som et begravd rike der de gamle gudekrigerne begynner å våkne. Dette miljøet gir hans ensomme felttog mot lovbrytere en langt bredere scene enn det ellers ville fått. Andre karakterer knyttet til samme ørken, som Azir, antyder hvor mye som rører seg under sanden han krysser.
GalleriAkshan Kunst


