Historien om Kindred
To ansikter av én slutt
Ingen snakker om Kindred som én skapning, og med god grunn: det er to. Lamb og Wolf deler én eksistens som ikke kan deles, og sammen står de for alle måter en dødelig i Runeterra kan dø på. Lams bue er den mildeste av de to og gir en rask utløsning til alle som har godtatt at tiden deres er ute. Ulven kommer for alle andre: de som flykter, de som nekter, og de som fortsetter å kjempe mot det uunngåelige lenge etter at kampen ikke lenger nytter. Ulvens kjever lukker gapet som Lams piler ellers ville ha spart dem for.
Hvilket av Kindred s ansikter noen møter, ser ut til å henge mer på den personen enn på Kindred. Beretningene om hva dette betyr varierer i regionen, men kjerneprinsippet står fast: før eller siden, enten med vilje eller ikke, avslører alle hvilken halvdel av Kindred de tilhører.
Jakter uten ende
Kindred s ferdigheter dreier seg om å peke ut bytte og deretter følge det opp. Den passive, Mark of the Kindred, lar den merke bestemte mål for Hunt, og hver fullførte merkeserie gir permanent styrke til grunnferdighetene, mens hvert fjerde merke i tillegg utvider angrepsrekkevidden. Dance of Arrows får Lamb til å rulle bakover og avfyre opptil tre piler i rask rekkefølge. Wolf’s Frenzy sender ham gjennom alt i nærheten, mens Lamb bygger opp ladninger ved å bevege seg og angripe, og deretter bruker dem på en helbredende eksplosjon når de er fulladet. Mounting Dread bruker et avmålt skudd for å senke et mål, og hvis Lamb treffer samme fiende to ganger til, fullfører Wolf kombinasjonen med et sprang. Lamb’s Respite, den ultimate ferdigheten, spiller mot resten av kitet: i varigheten kan ingenting innenfor området dø, en utsettelse paret sjelden tilbyr, og aldri lenge.
GalleriKindred Kunst


