Historien om Samira
Samira hadde aldri et hjem å vende tilbake til. Familiens liv i Shurima ble revet fra hverandre mens hun fortsatt var ung, og enhver fremtid hun kunne ha bygget der gikk tapt med den. I Noxus fant hun ikke så mye trygghet som et sted som passet hennes hunger etter fare.
Der gjorde hun seg et navn som frilanser og vågehals, den typen operativ som blir leid inn til oppdrag andre rett og slett nekter å ta. Hun kjemper med svartkrutt-pistoler og et spesialbygd sverd, og der de fleste ser dødelig fare, ser hun en mulighet. For henne er svagmodighet, showmanship og en absolutt vilje til ikke å vike unna døden hele poenget.
Kampstilen hennes drives av ubarmhjertig fremdrift. Daredevil Impulse bygger opp en kombo som fortsetter å vokse så lenge hun treffer ulike typer angrep på rad, og aldri bruker det samme angrepet to ganger på rad. Nærkampstreff gir i tillegg ekstra magisk skade. Flair avfyrer et skudd eller et sverdhugg avhengig av situasjonen og treffer alle på sin vei når den kastes midt i en dash. Blade Whirl slynger en skjærende bue rundt henne, kutter ned fiendtlige prosjektiler og alt som kommer for nær. Wild Rush fører henne rett gjennom en fiende eller bygning, og hvis dashen ender med en drap, tilbakestilles den helt. Inferno Trigger, hennes ultimate, tømmer alle våpnene hun bærer i en kaotisk salve mot alle fiender i nærheten.
Hun er en Marksman med en Assassins instinkter, mest komfortabel i bottom lane eller mid, og hun er avhengig av Mana for å holde våpnene sine i gang. Hennes adopterte hjem er fortsatt Noxus, et imperium som belønner nettopp den dristigheten hun har i overflod. Andre noxianere som Ambessa og Briar bor i det samme ubarmhjertige landet, selv om få av dem søker fare med helt samme Samira stil.
GalleriSamira Kunst


