Samira-ikon
Marksman Assassin Mana

Samira

ørkenrosen

Angrep 8/10
Forsvar 5/10
Magi 3/10
Vanskelighetsgrad 6/10
Les historien
C Nåværende tier i ADC · Patch 16.18.1 — se tier-liste

Om Samira

Samira går på en bokstavelig stil-mekanikk. Daredevil Impulse øker en combo-karakter hver gang hun lander et angrep eller en evne som er forskjellig fra den forrige, så hun belønnes for å veksle mellom skudd, sverdsving og dashes i stedet for å spame én evne. Nærkampsangrepene hennes legger til bonus magic damage, og hun kan dashe inn på fiender som holdes på plass av immobilizing-effekter, noe som er grunnen til at hook-and-stun-supporter i bot lane passer henne så godt.

Flair endrer seg med avstanden: på håndsrekke skyter det et skudd, og på nært hold blir det et sverdhugg. Når det kastes under Wild Rush, treffer det alt langs dashbanen hennes. Wild Rush driver aggresjonen hennes. Det er en dash gjennom fiender (strukturer teller også) som øker angrepshastigheten og, viktigst, tilbakestiller sin egen cooldown hver gang hun tar en champion-kill, noe som gjør kjedene av tilbakestillinger mulig i hennes sterkeste kamper. Blade Whirl er hennes defensive verktøy: et snurrende hugg som skader nærliggende fiender og ødelegger innkommende fiendtlige prosjektiler, slik at hun kan stå i skillshot-krysskyting som ville drept de fleste andre skyttere.

Inferno Trigger er der hele rytmen lønner seg. Den spruter en salve med skudd mot hver fiende rundt henne. De fleste skytterultimates krever avstand, men denne krever at hun dykker inn midt i fiendelaget. Sammen med Wild Rush-tilbakestillingene skaper den den velkjente pentakill-oppryddingssløyfen: drep, tilbakestill, dash, skyt igjen.

Samira er en Marksman/Assassin-hybrid laget for ADC-er som synes back-line-kiting er for passivt. Hun gir opp sikkerheten ved rekkevidde i bytte mot nærkampskade, gjør sitt beste arbeid mot grupperte fiender og er avhengig av alliert crowd control og presis kombo-utførelse. Når resetene tar slutt, gjør skaden hennes det også.

Samira Evner

P

Daredevil Impulse

Samira bygger opp en kombo ved å treffe angrep eller evner som er forskjellige fra den forrige trefferen. Samira sine angrep i nærkamp gjør ekstra magisk skade. Samira sine angrep mot fiender som er påvirket av Immobilizing-effekter vil dashe henne til hennes angrepsrekkevidde. Hvis fienden er Knocked Up, holder hun dem også Knocked Up en kort stund.

Q

Flair

Samira avfyrer et skudd eller svinger sverdet sitt og gjør skade. Hvis den kastes under Wild Rush, treffer hun alle fiender i banen sin ved fullføring.

Cooldown: 6/5/4/3/2 Kostnad: 30 Rekkevidde: 950
W

Blade Whirl

Samira hogger rundt seg, gjør skade på fiender og ødelegger fiendtlige prosjektiler.

Cooldown: 30/28/26/24/22 Kostnad: 60 Rekkevidde: 325
E

Wild Rush

Samira dasher gjennom en fiende (inkludert strukturer), hogger fiender hun passerer og får Attack Speed. Å drepe en fiendtlig champion nullstiller cooldownen til denne evnen.

Cooldown: 20/18/16/14/12 Kostnad: 40 Rekkevidde: 600
R

Inferno Trigger

Samira slipper løs en strøm av skudd fra våpnene sine og skyter vilt på alle fiender rundt seg.

Cooldown: 5 Rekkevidde: 600

Samira Statistikk

HP630
HP per nivå108
Mana349
Ressurs per nivå38
Armor26
Magic Resist30
Attack Damage57
Angrepshastighet0.658
Bevegelseshastighet335
Attack Range500
HP Regen3.25
Ressursregenerering8.2

Utvalgte Samira Skins

Samira Builds

ADC 50.13% -vinnerraten 3.44% velgerate 42,425 kamper Patch 16.18.1
Conqueror Flash Barrier
Ability-prioritering: Q › E › W

Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.

Samira Counters

Svak mot

Sterk mot

Vinnprosentene er Samiras resultater mot hver enkelt champion, hentet fra op.gg.

Profesjonelle spillere kjent for Samira

Samira FAQ

Samira spilles vanligvis som ADC eller Mid.

Les videre

Siste nytt

NO — Norsk