

Skarner vs Kayn Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Begge champions kan passere gjennom vegger, men bare én av dem bestemmer når. Shadow Step er et varig mobilitetsverktøy med liten umiddelbar kostnad, mens Ixtal’s Impact er en charge som må treffe en champion eller et stort monster før en vegg kan brukes til å fullføre den. Den ubalansen rammer inn en vinnrate på 45,9% over 403 jungle-kamper på patch 16.13.1.
Darkin Scythe gjør enhver ensidig plan risikabel, siden Kayn’s form er ikke fastlåst ved starten. Reaping Slash dasher og slår, Blade’s Reach gjør skade og bremser langs en linje, og Umbral Trespass skjuler ham inne i et mål før det eksploderer, en ultimate som tar ham av banen akkurat når Impale ville treffe. På papiret Kayn starter foran for skirmishing: 655 helse mot 630, 38 armor mot 33, 68 attack damage mot 63, 340 movement speed mot 335, og 175 angrepsrekkevidde sammenlignet med Skarner’s 150. Skarner tetter helsegapet innen nivå 18, og når 2 500 mot 2 406, og har den sterkere skadetypen, fordi Threads of Vibration konverterer Quaking-stabler til magisk skade basert på maksimal helse, noe Kayn’s 114,5 armor gjør ingenting for å redusere. Kayn’s vanskelighetsgrad er 8 sammenlignet med Skarner’s 5, så det praktiske rådet er klart: spill tålmodig, for å storme inn gjør ham åpen for en suppression han ikke kan unnslippe. Fullstendige guider: Skarner, Kayn.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Kayn har den statistiske fordelen. Skarner vinner 45,9 % av de registrerte kampene.
45,9 % fra Skarner sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
403 rangerte kamper på Emerald-nivå og over, i alle regioner.
Den gjeldende Skarner build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Skarner buildsiden.