

Skarner vs Locke Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Locke er en fysisk skademester, mens Skarner stabler armor fra starten: 33 på nivå 1, som stiger til 109,5 på nivå 18. Disse tallene ligger bak en vinnrate på 59,9 % over 284 jungle-kamper på patch 16.13.1, og vanskelighetsmodellen vurderer ham som Easy.
Locke kit har en bemerkelsesverdig vri i Silver Stake, som legger til bonus-magisk skade på hvert angrep og blir sterkere etter hvert som målet mister helse. Mot et mål med 2 500 helse fungerer dette som en jevn uttapping snarere enn en burst-trussel, selv om det betyr at en langvarig slåsskamp ikke bare vil tilhøre tanken. Soul Ignition er den større bekymringen: den øker attack speed og bevegelseshastighet på bekostning av hans egen helse, som han gjenoppretter når effekten avsluttes. Å bryte opp det vinduet betyr mer enn noen chip-skade, og Seismic Bastion, med skjoldet og det bremsende jordskjelvet, er laget for den jobben.
Skarner har fordelen i rekkevidde, 150 mot 125, og de to starter med lignende helsepooler, 630 og 655. Locke tar over på nivå 18 og når 2 508 helse mot Skarner 2 500 og holder 103,4 armor. Locke mobilitet er det som gjør ham vanskelig å feste: Ashen Pursuit teleporterer ham foran en dash inn på et mål, og Purgatory kan avslutte en fiende med lav helse. Når Impale først lander, opphever den begge triksene og drar ham mot stedet der Skarner beveger seg. Threads of Vibration påfører magisk skade basert på maksimal helse som armor ikke demper. Begge evnene er vurdert til 5 i vanskelighetsgrad og begge koster mana. Championsider: Skarner og Locke.
FAQ
Ja — Skarner har den statistiske fordelen i denne matchupen. Skarner vinner 59,9 % av de registrerte kampene.
59,9 % fra Skarners perspektiv, målt på patch 16.13.1.
284 rangerte kamper på Emerald-nivå og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Skarner build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Skarner buildsiden.