

Skarner vs Hecarim Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Hecarim skade øker med hvor fort han beveger seg. Warpath gjør bonus-bevegelseshastighet om til attack damage, Devastating Charge stabler mer hastighet og avslutter med en knockback, og Onslaught of Shadows er en lang dash fremover som ender i en sjokkbølge. Hele kitet avhenger av at han kontrollerer hvor langt kampen strekkes.
Impale er grunnen til at Skarner vinner 55,6 % av de 250 jungle-kampene som er logget på patch 16.13.1. Suppression stopper en ladende champion midt i handlingen og drar ham til et nytt sted, det verste mulige utfallet for et kit som går på momentum. Seismic Bastion gir et skjold og et bremsende jordskjelv under tilnærmingen, mens Ixtal Impact beveger seg gjennom terreng for å fange ham. Skarner base bevegelseshastighet er 335 mot Hecarim 345, det eneste tallet som favoriserer Hecarim før items.
Holdbarhet forteller en annen historie enn vinnraten. På nivå 18 Hecarim har 124,7 armor mot Skarner 109,5, og han påfører fysisk skade mot den, så et rent skadekappløp favoriserer ikke tydelig Skarner. Fordelen kommer fra skadetype: Threads of Vibration påfører Quaking gjennom angrepene og evnene hans, og ved fulle stacks konverteres det til magisk skade basert på maksimal helse, noe en armor-stakker med 2 427 helse har lite billig forsvar mot. Skarner ender også høyere på 2 500. Kompleksitet er vurdert til 6 for Hecarim og 5 for Skarner, og begge er avhengige av mana. Championside: Skarner, Hecarim.
FAQ
Ja — Skarner har den statistiske fordelen i denne matchupen. Skarner vinner 55,6 % av de registrerte kampene.
55,6 % fra Skarner sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
250 ranked-kamper på Emerald-nivå og over, i alle regioner.
Den gjeldende Skarner build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Skarner buildsiden.