

Tryndamere vs Kled Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Kled starter med en base helse på bare 410, noe som betyr mindre enn det høres ut som fordi Skaarl absorberer skade før hans egen pool gjør det. Å bli slått av ridedyret dreper ham ikke. Det åpner en andre helsebar og gjenopptenner en kamp Tryndamere trodde var over. Over 332 kamper på patch 16.13.1 gir det oppsettet Barbarian King en seiersprosent på 44,3 %.
- Bjørnefelle i et tau lenker fast mål og gjør fysisk skade, og holder dem på plass mens Voldelige tendenser utløser fire akselererte angrep.
- Jousting spretter ut og tilbake gjennom første mål og rekker lenger enn engasjementet med ett slag fra Snurrende hugg.
- Chaaaaaaaarge!!! snur en tapt skjermytsel til et lagbredt engasjement, med et skjold og et fartsspor.
Med fysisk skade fra begge sider blir rustning den viktigste statistikken å veie, og Kled kommer foran med 123,4 rustning ved nivå 18 mot 114,6. Tryndamere svarer med 696 base helse mot 410, en base angrepsstyrke på 66 (ett poeng høyere), og en rekkevidde på 175 sammenlignet med 125. Disse fordelene viser seg mest i de første minuttene. Begge championene beveger seg i 345, så ingen kan bare løpe fra den andre, og vanskelighetsgradene 7 for Kled og 5 for Tryndamere legger den tyngre utførelsesbyrden på Kled spiller. Undying Rage garanterer overlevelse i varigheten, men fordi Kled kan stige på igjen, og å overleve en all-in blir sjelden til et drap. Den praktiske planen er å farme trygt gjennom de tidlige lenkene, utveksle kort mens Bloodlust er aktiv, og la crit-skaleringen bære spillet senere.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Kled har den statistiske fordelen. Tryndamere vinner 44,3 % av de registrerte kampene.
44,3 % fra Tryndameres ståsted, målt på patch 16.13.1.
332 rangerte kamper på Emerald-nivå og over, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Tryndamere build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Tryndamere buildsiden.