

Vex vs Azir Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Azir ligger på vanskelighetsgrad 9, og hvordan denne matchen utspiller seg avhenger i stor grad av om den kompleksiteten lønner seg. Vex vinner 58,1 % av 167 kamper på patch 16.13.1. Det er en beskjeden sample for et mid-lane-resultat, så det fungerer bedre som en retning enn som en fast dom.
Det egentlige presset kommer fra Sandenes keiser. Arise! erstatter hans grunnangrep med Sandsoldater, og Shifting Sands sender ham i et dash mot en av dem for et skjold og skade. Det kolliderer direkte med Vexs passive Doom ‘n Gloom, som fearer en fiende med sin neste grunnleggende evne og kutter dashes. Den lades også raskere opp når en fiende i nærheten dasher. Azir’s hele kit kretser rundt nettopp den evnen som driver passiven hennes.
Basestats er nære nok til at tidlig utholdenhet knapt skiller dem: 550 range mot 525, 590 health mot 575, og 335 movement speed mot 330. Azir får forsprang på scaling armor, 110 på nivå 18 mot 98,7. Vex’s oppgitte skadeprofil er ujevn, men Looming Darkness legger Gloom ned i en bremsende sone som straffer den tette avstanden soldatene hans krever. Emperor’s Divide jevner det ut: en rekke soldater som dytter henne tilbake kansellerer gjenlading av Skyggebølge og gjør drapsforsøket hennes om til et retrett. Begge champions er avhengige av mana, og grunnangrepsskade på 56 mot 54 holder de tidlige auto-attack-utvekslingene omtrent jevne.
FAQ
Ja — Vex har den statistiske fordelen i denne matchupen. Vex vinner 58,1% av de registrerte kampene.
58,1 % fra Vex sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
167 rangerte kamper på Emerald-rang og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Vex build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Vex buildsiden.