

Ziggs vs Lux Counter pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
To mages med 550 attack range, 21 base armor, 30 magic resistance og samme magiske skadetype. Stat-arket skiller dem knapt, likevel er utfallene sterkt skjeve. Ziggs holder et resultat på 40,7 % over 189 kamper på patch 16.13.1, og hans beregnede vanskelighetsgrad er Hard, noe som tyder på at gapet ligger i ability-design fremfor rå tall.
Det avgjørende er kontroll. Lysbinding rooter opptil to fiender, og når Ziggs har noen holdt fast, Lysende singularitet og Siste gnist som garantert skade mot en champion med 606 liv på nivå én og ingen dash. Snur du matchupen, sliter verktøykassen hans: Sprettende bombe og Hexplosivt minefelt bremser og sliter, men holder aldri noen fast, og Satchel-ladning flytter ham selv i stedet for motstanderen. Lux ender også med 109,4 armor mot hans 100,9, og hennes Illumination legger til gratis skade som gjør hver spell om til et ladet angrep verdt betydelig helse. Ziggs beholder likevel to solide fordeler: 2 408 helse på nivå 18 mot 2 263, og wave clearing rask nok til å pushe og roame. Samtidig gjør et bevegelseshastighetsunderskudd på 330 mot 325 det klønete for ham å disengage. Begge championene bruker mana og er avhengige av at skillshots treffer; den virkelige forskjellen er at én av disse skillshotene kan avslutte en kamp på stedet, mens den andre bare forlenger den. Vurderinger på 4 mot 5 peker på et gap i verktøy, ikke i ferdighet. Ziggs
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Lux har den statistiske fordelen. Ziggs vinner 40,7 % av de registrerte kampene.
40,7 % fra Ziggs' perspektiv, målt på patch 16.13.1.
189 rangerte kamper på Emerald-rang og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Ziggs build — items, runer og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Ziggs buildsiden.