Historien om Bard
Ingen i Runeterra har klart å fastslå Bard’s opprinnelse. Det ene folk er enige om, er at han kom fra et sted langt bortenfor stjernene og aldri har vendt tilbake. Han fungerer som en slags utilsiktet veiviser som dytter hendelser mot likevekt når uorden begynner å spinne ut av kontroll. Ballader om ham motsier hverandre på nesten hver detalj, men alle er enige om at han ikke kan gå forbi en gjenstand som summer av ekte magi.
Selskap er ikke helt hans greie. En lys sverm av åndsmeeps følger ham overalt, og deres muntre nærvær gjør at handlingene hans virker snille, selv når metodene hans virker merkelige for tilskuerne. Resonnementet hans unnslipper ofte folkene han hjelper, men balansen han vokter faller som regel på plass igjen når han er ferdig.
- Traveler’s Call — meeps følger med på angrepene hans og blir sterkere etter hvert som han samler Chimes.
- Cosmic Binding — et bremsende prosjektil som kan bedøve når det passerer mellom to trefne mål.
- Caretaker’s Shrine — et helingspunkt som blir kraftigere jo lenger det venter før noen bruker det.
- Magical Journey — en enveisportal over terrenget som både allierte og fiender kan bruke.
- Tempered Fate — ultimate-en hans, som fryser alt den treffer, venn eller fiende, i stase.
Allierte påpeker at Bard sorterer ikke mål i sider når han kaster den siste trolldommen, noe som passer en vandrer som er lojal mot en balanse større enn noen enkelt fraksjon, inkludert Kindred, som også står noe på siden av Runeterra’s vanlige konflikter.
På Rift blir han vanligvis spilt som support, av og til i mid, og han henter kraft fra Mana som mange av Runeterra’s merkelige vandrere. Fiddlesticks har heller ikke noe fast hjemland, selv om få bærer den løsrivelsen med Bard’s letthet med å ignorere konsekvenser.
GalleriBard Kunst


